빠른 시작
- 마스크 입력에서 PNG·JPG·TGA 파일을 불러오거나 샘플 형태를 선택합니다.
- 광택 형태에서 프리셋을 선택하고 방향, 폭, 부드러움과 볼륨을 조절합니다.
- 애니메이션에서 프레임 수와 FPS를 정합니다.
- 출력 설정에서 엔진 규약, 알파 방식, 출력 패스를 선택합니다.
- 스프라이트 시트 PNG 또는 엔진 팩 ZIP으로 저장합니다.
권장 설정
일반 UI 버튼
Soft UI Sweep 또는 Curved Button Shine, 16프레임, 4열, 256px부터 시작합니다.
모바일
128~256px, 8~16프레임으로 텍스처 메모리와 오버드로우를 관리합니다.
고급 표면
Metal Armor, Energy Shield 프리셋에 노멀맵과 노이즈를 조합합니다.
알파와 엔진 규약
Straight Alpha는 일반적인 투명 PNG 작업에 적합합니다. Premultiplied Alpha는 사용하는 셰이더와 블렌딩 설정이 동일한 규약을 요구할 때 선택합니다.
노멀맵의 Y 방향은 엔진과 프로젝트 규약에 따라 다를 수 있으므로 Unity 또는 Unreal 프리셋을 선택한 뒤 실제 머티리얼에서 확인하세요.
개인 파일 처리
마스크와 참고 이미지는 기본적으로 브라우저 메모리에서 처리됩니다. 페이지를 닫기 전에 필요한 PNG, ZIP, JSON 결과물을 저장하세요.